Game Online
Difatwakan MPU Haram, Ini Penelitian Terbaru Mengenai Game Online
Awal mulanya game online dimulai pada tahun 1969, saat itu game dikembangkan hanya untuk pendidikan
Laporan Syamsul Azman | Banda Aceh
SERAMBINEWS.COM, BANDA ACEH - Majelis Permusyawaratan Ulama (MPU) Aceh telah mengeluarkan fatwa haram terkait game Player Unknown's Battle Grounds (PUBG) dan sejenisnya.
Ternyata, selain ada sisi negatif, game online juga memiliki sisi positifnya.
Awal mulanya game online dimulai pada tahun 1969, saat itu game dikembangkan hanya untuk pendidikan.
Namun pada tahun 1995, game online mengalami perkembangan yang pesat.
Mulanya game online hanya berbentuk game simulasi perang dan pesawat untuk kepentingan militer.
Penelitian terkait game terus dilakukan oleh peneliti, dan hasil penelitian terbaru menemukan adanya dampak positif dan negatif.
Positif
Game bisa menambah Intelegensi. Berdasarkan penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata.
Menambah Konsentrasi.
Dr. Jo Bryce Kepala peneliti suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati mempunyai daya konsentrasi tinggi.
Meningkatkan Ketajaman Mata
Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang memainkan game action secara teratur mempunyai ketajaman mata yang lebih cepat dari mereka yang tidak bermain game.
Meningkatkan Kemampuan Berbahasa Inggris
Tidak bisa dipungkiri, banyak anak-anak bisa berbahasa Inggris hanya dengan bermain game.
• Pengantin Wanita Ini Naik Moge saat Hari Pernikahan, Videonya Viral di Media Sosial
• Diduga Akibat Tanjakan di Jembatan Box Culvert, Warga asal Abdya Alami Laka Tunggal di Blangkejeren
• Diduga masih Kurang Pendapatan sebagai Perangkat Desa, Kadus di Aceh Timur Nyambi jadi Pengedar Sabu
Meningkatkan Kinerja Otak
Bermain game yang tidak berlebihan dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih rendah.
Menghilangkan Stres
Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf.
Namun jangan senang dulu, bukan hanya dampak positif yang dimiliki game online, dampak negatifnya juga ada.
Negatif
Menimbulkan Kecanduan
Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para pemainnya. Parahnya, kecanduan ini bisa membuat pemainnya melupakan dunia nyatanya.
Rawan Nersikap Negatif
Kecanduan main game ini bisa membuat gamer melakukan tindakan negatif, seperti mencuri dan sebagainya.
Berbicara Kasar dan Kotor
Bahasa yang digunakan gamer memang terlihat berbeda dari pecandu buku, bila pencandu buku melontarkan kata-kata yang baik sebaliknya, kebanyakan gamer sering mengucap kata-kata tak patut, berkonotasi tidak sopan.
Lupa Waktu
Seorang gamer sanggup menghabiskan malamnya dengan bermain game, kadang ia tidak tidur semalaman hanya untuk bermain game.
Parahnya, subuh ia baru tidur. kejadian seperti ini yang merugikan pribadinya. Ketika orang lain istirahat ia main, ketika orang bekerja, ia tidur.
Perubahan Pola makan dan Istirahat
Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri.
Pemborosan
Mengikuti perkembangan game, dan membeli perlengkapan-perlengkapan game, dan harus selalu terhubung dengan game, merupakan tindakan pemborosan.
Menggangu Kesehatan
Duduk terus menerus di depan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak negatif bagi tubuh di antaranya:
Eye Strain, adalah kelelahan mata yang terjadi karena penggunaan mata secara berlebihan.
Ambeien, duduk dalam jangka waktu lama dapat menganggu sirkulasi darah dan menekan pembuluh darah vena di sekitar anus.
Carpal Tunnel Syndrome, adalah penyakit yang disebabkan karena tekanan dan ketegangan pada saraf di pergelangan tangan yang berfungsi merasakan dan pergerakan untuk bagian tangan dan jari.
Menurunkan Metabolisme, duduk tanpa aktifitas fisik terlalu lama membuat otot tidak melakukan aktifitas yang berakibat menurunnya metabolisme.
Pada dasarnya video game dibuat untuk hiburan, namun bila pemakaiannya melebihi batas kewajaran, akan banyak kemudaratan.(*)