Kupi Beungoh
Pengaruh Game Online, terhadap Perilaku Sadis Pada Anak
Inilah model permainan, inilah model game yang sangat disenangi dan digandrungi anak-anak, di segala umur, dari balita sampai orang dewasa.
Oleh: Dr. Ainal Mardhiah, S.Ag, M.Ag
Senangnya bisa membunuh, memukul, menendang, menusuk, menebas lawan tanpa perasaan, tanpa kasih sayang, ketika semua sudah habis dibunuh, berarti sudah menang, dan mendapat bintang penghargaan.
Inilah model permainan, inilah model game yang sangat disenangi dan digandrungi anak-anak, di segala umur, dari balita sampai orang dewasa.
Tidak cukup paket, atau tidak ada hotspot di rumah, agar tetap bisa main game, mereka pilih nongkrong di warkop atau kafe sampai pagi menjelang.
Sebuah keadan generasi mendatang yang sangat mengkhawatirkan, generasi cinta kekerasan.
Macam-Macam Game Yang Lagi Trend di Era Digital.
Dikutip dari carisinyal ada 15 game online yang sedang trend di android.
Pertama, Garena Undown.
Garena Undawn adalah salah satu game online dan game bertemakan zombie.
Dalam permainan, pemain berperan sebagai seorang survivor yang bergabung dengan kelompok The Raven, dalam misi menumpas para zombie.
Kedua, Fifa Mobile.
FIFA Mobile adalah game sepak bola. Pemain bertindak sebagai manajer dari tim, tapi juga turun langsung dan bermain.
Di FIFA Mobile, anda akan dihadapkan dengan misi-misi tertentu.
Contohnya seperti menyelesaikan skill game, melatih pemain, sampai mengikuti dan memenangkan pertandingan dengan lawan.
Tentu saja, setiap misi punya reward tersendiri. Salah satu bentuk reward-nya adalah koin. Dengan koin ini, pemain bisa membayar biaya latihan pemain, dan hal lainnya dalam game.
| Dibalik Kerudung Hijaunya Hutan Aceh: Krisis Deforestasi Dan Seruan Aksi Bersama |
|
|---|
| MQK Internasional: Kontestasi Kitab, Reproduksi Ulama, dan Jalan Peradaban Nusantara |
|
|---|
| Beasiswa dan Perusak Generasi Aceh |
|
|---|
| Menghadirkan “Efek Purbaya” pada Penanganan Stunting di Aceh |
|
|---|
| Aceh, Pemuda, dan Qanun yang Mati Muda |
|
|---|

Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.